なぜ今なのか?開発陣と時代背景
制作側の熱意
- ディレクター前廣和豊氏、アートディレクター皆川裕史氏、脚本の松野泰己氏らオリジナルの中心人物が再集結。
- 「源氏シリーズが盗める」など、当時の不満点を改善する細かい修正も盛り込まれている。
市場の流れ
- 戦略性のあるタクティカルRPGが再び注目を集めている。
- レトロゲーム復刻の流れが強まり、名作再評価の土壌が整っている。
- 長年のファンの声が後押しとなり、復活が実現した。
こうして「懐かしさ」と「今ならでは」が両立するタイミングになったといえる。
期待の裏にある懸念
もちろん、すべてが歓迎ムードではない。
- オリジナル再現と近代化のバランス
改良が多すぎると「味が失われる」と感じるファンもいる。 - フルボイスがどうなのか
演技や翻訳の違和感が入り込み、没入感を損なう可能性も。 - ユーザーフレンドリーと緊張感
オートセーブなどの便利機能が、戦略性を薄めてしまう懸念、どこまで実装されるか。
期待の高さと同じくらい、慎重に見守る声もある。
あなたはどう遊ぶ?
- クラシック版の思い出をそのまま楽しむか。
- エンハンスド版で新しい冒険に挑むか。
- あるいは両方を比べながらプレイするのもアリだ。
自分のスタイルに合わせて選べるのが今回の魅力でもある。
出典:SQUARE ENIX
まとめ
『ファイナルファンタジータクティクス イヴァリース クロニクルズ』は、懐かしさを残しつつ現代的に生まれ変わった作品だ。
発売日は9月30日だが、Steam版は10月1日扱いとなるため注意が必要。
オリジナル版の成功や、イヴァリースという世界観の広がりがあったからこそ、この復活には大きな意味がある。
ただし、改良が必ずしも全員に歓迎されるわけではない点も理解しておきたい。
思い出をもう一度なぞるのか、新しい発見を求めるのか──その選択はプレイヤー次第だ。
今後の運営の参考にさせていただきまする。