開発裏話と世界観づくり
- アートディレクター・西井智子氏が、コンセプトアート制作の裏側を公開
- ゲーム内の武器「Dragon Sword」「Takeminakata」を実際に刀鍛冶と協力して実物化
- Team NINJA × PlatinumGames の共同開発で、リアルとファンタジーの融合を狙う
こうした制作秘話は、プレイヤーだけでなくファン全体を巻き込んだ大きな仕掛けになっています。
光と影──期待と不安
期待できるポイント
- 13年ぶりのナンバリング復活
- PlatinumGames らしいスタイリッシュさと Team NINJA の難易度設計の融合
- 難しすぎる人向けに救済モードも搭載
- 世界観や実物化プロジェクトなど、作品の熱量が高い
気になる懸念点
- 難易度が高すぎて一部ユーザーが脱落する可能性
- Yakumo と Ryu の役割バランス
- ストーリーが重厚すぎると、アクション派が楽しみきれない可能性
- プラチナ的アレンジが「NINJA GAIDENらしさ」を損なうリスク
尖った作品だからこその両刃の剣と言えるでしょう。
復活作の成功はあるか
過去にも「長いブランクの後に復活したシリーズ」が期待に届かず終わったケース。
グラフィック刷新で過去作の魅力が薄まったり、新要素を詰め込みすぎて複雑化した例も。
NINJA GAIDEN 4 も、期待値の高さがそのまま開発陣のプレッシャーになっていると思います。
ただしそこをどう乗り越えるか、復活作の真価が問われます。
出典:たくみしいなのXboxチャンネル
まとめ
対応機種はPS5/Xbox Series X|S/PC、そして Game Pass にも対応。
新キャラクター Yakumo、復活の Ryu、そして過酷な「Master Ninja モード」。
アート面でも実物化プロジェクトが進むなど、熱量はシリーズ史上最大級です。
難しさゆえに人を選ぶかもしれません。
しかし、それこそが NINJA GAIDEN の魂、久々の稲妻のような一撃を、あなたはどう受け止めますか?
今後の運営の参考にさせていただきまする。